Domain gerät.eu kaufen?

Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

    Preis: 77.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie macht man eine virtuelle Maschine?

    Um eine virtuelle Maschine zu erstellen, benötigt man zunächst eine Virtualisierungssoftware wie VMware, VirtualBox oder Hyper-V. Anschließend muss man die gewünschte Betriebssystem-ISO-Datei herunterladen. Danach startet man die Virtualisierungssoftware, erstellt eine neue virtuelle Maschine und weist ihr Ressourcen wie Prozessor, RAM und Festplattenspeicher zu. Danach wählt man die heruntergeladene ISO-Datei als Installationsmedium aus und installiert das Betriebssystem in der virtuellen Maschine. Sobald die Installation abgeschlossen ist, kann man die virtuelle Maschine starten und verwenden.

  • Was ist eine virtuelle Maschine einfach erklärt?

    Was ist eine virtuelle Maschine einfach erklärt?

  • Wie kann man eine virtuelle Maschine für Android erstellen?

    Um eine virtuelle Maschine für Android zu erstellen, benötigt man eine Virtualisierungssoftware wie zum Beispiel VirtualBox oder VMware. Anschließend muss man eine Android-ISO-Datei herunterladen und diese in der Virtualisierungssoftware als virtuelle Maschine einrichten. Nachdem die virtuelle Maschine erstellt wurde, kann man Android wie auf einem physischen Gerät verwenden.

  • Wie kann man eine virtuelle Maschine für Android erstellen?

    Um eine virtuelle Maschine für Android zu erstellen, benötigt man eine Virtualisierungssoftware wie zum Beispiel VirtualBox oder VMware. Zuerst muss man die Android-x86 ISO-Datei herunterladen und dann eine neue virtuelle Maschine in der Virtualisierungssoftware erstellen. In den Einstellungen der virtuellen Maschine muss man die heruntergeladene ISO-Datei als Boot-Medium auswählen und anschließend die virtuelle Maschine starten, um Android zu installieren.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • Vorrichtung Lederscheibe
    Vorrichtung Lederscheibe

    Record Power Winter Aktion vom 01.10.2024 bis 31.12.2024 oder solange Vorrat reicht Beschreibung Lederabziehscheibe - zusammen mit einer Polierpaste trägt man so den Feinschliff auf die Schneide auf um die ultimative Schärfe zu erhalten Unser Produktvergleich – Wir geben Ihnen ei...

    Preis: 44.55 € | Versand*: 5.90 €
  • Wie packe ich eine virtuelle Maschine auf einen USB-Stick?

    Um eine virtuelle Maschine auf einen USB-Stick zu packen, musst du zuerst die virtuelle Maschine herunterfahren und sicherstellen, dass alle Dateien geschlossen sind. Dann kannst du den USB-Stick an den Computer anschließen und das virtuelle Maschinen-Programm öffnen. Wähle die Option, die virtuelle Maschine zu exportieren oder zu importieren und wähle den USB-Stick als Zielort aus.

  • Wie kann man eine virtuelle Maschine auf einem Tablet nutzen?

    Um eine virtuelle Maschine auf einem Tablet zu nutzen, benötigt man eine Virtualisierungssoftware, die auf dem Tablet läuft. Es gibt verschiedene Apps, die dies ermöglichen, wie zum Beispiel VirtualBox oder VMware. Nach der Installation der entsprechenden App kann man eine virtuelle Maschine erstellen und ausführen, ähnlich wie auf einem Desktop-Computer.

  • Virtuelle Welt oder Wirklichkeit?

    Die Frage nach der virtuellen Welt oder der Wirklichkeit ist komplex und kann unterschiedlich beantwortet werden. Manche Menschen bevorzugen die virtuelle Welt, da sie dort Freiheiten und Möglichkeiten haben, die in der realen Welt nicht vorhanden sind. Andere wiederum betonen die Bedeutung der realen Welt und der zwischenmenschlichen Beziehungen. Letztendlich hängt die Präferenz von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben ab.

  • Wie kann virtuelle Assistenz-Technologie die Effizienz und Produktivität in verschiedenen Berufsfeldern steigern?

    Virtuelle Assistenz-Technologie automatisiert wiederkehrende Aufgaben, was Zeit spart und die Produktivität erhöht. Sie ermöglicht auch eine bessere Organisation von Informationen und Terminen, was die Effizienz steigert. Durch die Nutzung von KI und maschinellem Lernen kann virtuelle Assistenz-Technologie auch personalisierte Empfehlungen geben, um die Arbeitsabläufe zu optimieren.

* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.